RPS/IF-3501/2026/001

E-Commerce (MKWI3304)

Bisnis Digital | Medi Triawan, S.Kom.,M.Kom | 3 SKS (Semester 3)

Deskripsi Mata Kuliah

Mata kuliah e-Commerce merancang pemahaman komprehensif mengenai ekosistem bisnis digital, mulai dari konsep dasar, arsitektur teknis, hingga eksekusi operasional platform e-Commerce secara nyata. Melalui pendekatan Outcome-Based Education (OBE) dan strategi pembelajaran berbasis proyek (Project-Based Learning), mahasiswa diposisikan sebagai perancang dan pengelola bisnis digital yang adaptif terhadap perkembangan teknologi terkini.


Bahan Kajian (BK) / Materi Pembelajaran
BK-02
Ekonomi Digital dan Ekosistem Bisnis
Bobot Min: 0.00% | Ekonomi digital, digital ecosystem, platform economy, network effect, disrupsi bisnis
BK-05
Pemasaran Digital dan Perilaku Konsumen
Bobot Min: 0.00% | Digital marketing, consumer behavior, branding, social media, SEO/SEM, CRM, customer experience
BK-06
E-Commerce, Marketplace dan Platform Digital
Bobot Min: 0.00% | E-commerce, marketplace, digital retail, platform business, omnichannel, digital supply chain
BK-09
Teknologi dan Sistem Informasi Bisnis
Bobot Min: 0.00% | Sistem informasi, database, cloud, web technology, API, integrasi sistem, cybersecurity

Tim Pengembang & Otorisasi
Pengembang RPS Koordinator RMK Ketua Program Studi
Medi Triawan, S.Kom.,M.Kom Medi Triawan, S.Kom.,M.Kom Dr. Yadi Maryadi, M.Si

Capaian Pembelajaran Lulusan (CPL)

Kode CPL Kategori Deskripsi CPL
CPL-02 Sikap Mampu menunjukkan jiwa kewirausahaan, kreativitas, kemandirian, kepemimpinan, dan kemampuan bekerja sama dalam mengembangkan inovasi bisnis berbasis teknologi digital.
CPL-03 Pengetahuan Mampu memahami konsep, prinsip, arsitektur, komponen, dan perkembangan sistem informasi serta penerapannya dalam mendukung proses dan strategi bisnis digital.
CPL-04 Pengetahuan Mampu memahami konsep dan strategi bisnis digital, meliputi digital business model, e-commerce, marketplace, digital marketing, transformasi digital, dan pengembangan startup.
CPL-07 Keterampilan Umum Mampu berpikir logis, kritis, sistematis, analitis, kreatif, dan inovatif dalam mengidentifikasi serta menyelesaikan permasalahan bisnis dan sistem informasi berbasis teknologi digital.
CPL-08 Keterampilan Umum Mampu berkomunikasi secara efektif, bekerja secara kolaboratif dalam tim multidisiplin, serta menyajikan gagasan, hasil analisis, dan rekomendasi bisnis digital secara profesional.
CPL-09 Keterampilan Khusus Mampu melakukan analisis kebutuhan bisnis dan sistem informasi, memodelkan proses bisnis, serta merancang solusi sistem informasi yang sesuai dengan kebutuhan organisasi dan pengguna.
CPL-10 Keterampilan Khusus Mampu merancang, mengembangkan, dan mengevaluasi solusi bisnis digital berupa aplikasi, e-commerce, marketplace, atau platform digital dengan memperhatikan kebutuhan pengguna, proses bisnis, dan pengalaman pengguna.
CPL-12 Keterampilan Khusus Mampu merancang dan mengevaluasi model bisnis digital dan startup, mengidentifikasi peluang pasar, menyusun strategi pengembangan usaha, serta memanfaatkan teknologi digital untuk menciptakan nilai ekonomi dan sosial.

Capaian Pembelajaran Mata Kuliah (CPMK)

Kode CPMK Deskripsi CPMK Sub-CPMK Turunan
CPMK61 Mampu menjelaskan konsep, karakteristik, model bisnis, proses transaksi, dan ekosistem e-commerce.
  • Sub-CPMK61.1: Mampu menjelaskan konsep, karakteristik, model bisnis, proses transaksi, dan ekosistem e-commerce. (15.00%)
  • Sub-CPMK61.2: Mampu menjelaskan peran teknologi digital dalam mendukung proses dan model bisnis e-commerce. (15.00%)
CPMK62 Mampu menganalisis perilaku konsumen, teknologi, proses bisnis, serta faktor keberhasilan dalam pengelolaan e-commerce.
  • Sub-CPMK62.1: Mampu mengidentifikasi faktor yang memengaruhi perilaku konsumen dan keberhasilan bisnis e-commerce. (15.00%)
  • Sub-CPMK62.2: Mampu menganalisis perilaku konsumen, teknologi, proses bisnis, dan faktor keberhasilan dalam pengembangan e-commerce. (15.00%)
CPMK63 Mampu merancang dan mengevaluasi model bisnis serta strategi operasional e-commerce berdasarkan kebutuhan pasar, konsumen, dan tujuan bisnis.
  • Sub-CPMK63.1: Mampu merancang model bisnis e-commerce berdasarkan karakteristik pasar, kebutuhan konsumen, dan tujuan bisnis. (15.00%)
  • Sub-CPMK63.2: Mampu merancang strategi operasional e-commerce yang sesuai dengan kebutuhan bisnis dan pengguna. (15.00%)
  • Sub-CPMK63.3: Mampu mengevaluasi model dan strategi e-commerce berdasarkan penciptaan nilai, kebutuhan konsumen, dan pencapaian tujuan bisnis. (15.00%)

Matriks 16 Minggu Perkuliahan

Mg Sub-CPMK Materi Pembelajaran Metode & Media Pengalaman Belajar Assessment Bobot %
1 Sub-CPMK61.1 Materi Pembelajaran Minggu ke-1-Pengantar e-Commerce & Ekosistem Bisnis Digital Metode: Kuliah, Diskusi, & Praktikum
Media: Slide Presentation, LMS, PC Studio
Studi kasus & latihan pemrograman mandiri Tugas / Quiz
Pemahaman konsep dasar materi minggu ke-1
3.00%
2 Sub-CPMK61.1 Materi Pembelajaran Minggu ke-2-Model-Model Bisnis e-Commerce Metode: Kuliah, Diskusi, & Praktikum
Media: Slide Presentation, LMS, PC Studio
Studi kasus & latihan pemrograman mandiri Tugas / Quiz
Pemahaman konsep dasar materi minggu ke-2
3.00%
3 Sub-CPMK61.2 Materi Pembelajaran Minggu ke-3-Infrastruktur Teknologi & Platform e-Commerce Metode: Kuliah, Diskusi, & Praktikum
Media: Slide Presentation, LMS, PC Studio
Studi kasus & latihan pemrograman mandiri Tugas / Quiz
Pemahaman konsep dasar materi minggu ke-3
3.00%
4 Sub-CPMK62.2 Materi Pembelajaran Minggu ke-4-Keamanan Sistem & Perlindungan Data e-Commerce Metode: Kuliah, Diskusi, & Praktikum
Media: Slide Presentation, LMS, PC Studio
Studi kasus & latihan pemrograman mandiri Tugas / Quiz
Pemahaman konsep dasar materi minggu ke-4
3.00%
5 Sub-CPMK61.2 Materi Pembelajaran Minggu ke-5-Sistem Pembayaran Digital (E-Payment Systems) Metode: Kuliah, Diskusi, & Praktikum
Media: Slide Presentation, LMS, PC Studio
Studi kasus & latihan pemrograman mandiri Tugas / Quiz
Pemahaman konsep dasar materi minggu ke-5
3.00%
6 Sub-CPMK62.2 Materi Pembelajaran Minggu ke-6-Pemasaran Digital & SEO/SEM untuk e-Commerce Metode: Kuliah, Diskusi, & Praktikum
Media: Slide Presentation, LMS, PC Studio
Studi kasus & latihan pemrograman mandiri Tugas / Quiz
Pemahaman konsep dasar materi minggu ke-6
3.00%
7 Sub-CPMK62.2 Materi Pembelajaran Minggu ke-7-Perilaku Konsumen Digital & UI/UX Design Metode: Kuliah, Diskusi, & Praktikum
Media: Slide Presentation, LMS, PC Studio
Studi kasus & latihan pemrograman mandiri Tugas / Quiz
Pemahaman konsep dasar materi minggu ke-7
3.00%
8 Sub-CPMK63.3 UJIAN TENGAH SEMESTER (UTS)-Soal UTS Metode: Ujian / Evaluasi Terstruktur
Media: Slide Presentation, LMS, PC Studio
Pengerjaan Lembar Ujian & Project Demo UTS
Evaluasi Capaian Pembelajaran Minggu 1-7
25.00%
9 Sub-CPMK63.1 Materi Pembelajaran Minggu ke-9-Supply Chain Management (SCM) & Logistik e-Commerce Metode: Kuliah, Diskusi, & Praktikum
Media: Slide Presentation, LMS, PC Studio
Studi kasus & latihan pemrograman mandiri Tugas / Quiz
Pemahaman konsep dasar materi minggu ke-9
3.00%
10 Sub-CPMK63.1 Materi Pembelajaran Minggu ke-10-Digital CRM & Retention Strategy Metode: Kuliah, Diskusi, & Praktikum
Media: Slide Presentation, LMS, PC Studio
Studi kasus & latihan pemrograman mandiri Tugas / Quiz
Pemahaman konsep dasar materi minggu ke-10
3.00%
11 Sub-CPMK63.2 Materi Pembelajaran Minggu ke-11-Business Intelligence & Data Analytics e-Commerce Metode: Kuliah, Diskusi, & Praktikum
Media: Slide Presentation, LMS, PC Studio
Studi kasus & latihan pemrograman mandiri Tugas / Quiz
Pemahaman konsep dasar materi minggu ke-11
3.00%
12 Sub-CPMK63.2 Materi Pembelajaran Minggu ke-12-Reguasi, Etika, dan Hukum Bisnis Digital Metode: Kuliah, Diskusi, & Praktikum
Media: Slide Presentation, LMS, PC Studio
Studi kasus & latihan pemrograman mandiri Tugas / Quiz
Pemahaman konsep dasar materi minggu ke-12
3.00%
13 Sub-CPMK63.3 Materi Pembelajaran Minggu ke-13-Social Commerce & Tren e-Commerce Masa Depan Metode: Kuliah, Diskusi, & Praktikum
Media: Slide Presentation, LMS, PC Studio
Studi kasus & latihan pemrograman mandiri Tugas / Quiz
Pemahaman konsep dasar materi minggu ke-13
3.00%
14 Sub-CPMK63.3 Materi Pembelajaran Minggu ke-14-Pengembangan Proyek Bisnis e-Commerce (Mentoring - Part 1) Metode: Kuliah, Diskusi, & Praktikum
Media: Slide Presentation, LMS, PC Studio
Studi kasus & latihan pemrograman mandiri Tugas / Quiz
Pemahaman konsep dasar materi minggu ke-14
3.00%
15 Sub-CPMK63.3 Materi Pembelajaran Minggu ke-15-Peluncuran Toko & Evaluasi Kinerja (Mentoring - Part 2) Metode: Kuliah, Diskusi, & Praktikum
Media: Slide Presentation, LMS, PC Studio
Studi kasus & latihan pemrograman mandiri Tugas / Quiz
Pemahaman konsep dasar materi minggu ke-15
3.00%
16 Sub-CPMK63.3 UJIAN AKHIR SEMESTER (UAS)-Soal UAS Metode: Ujian / Evaluasi Terstruktur
Media: Slide Presentation, LMS, PC Studio
Pengerjaan Lembar Ujian & Project Demo UAS
Evaluasi Capaian Pembelajaran Minggu 9-15
35.00%

Pustaka & Referensi

Referensi Utama
  1. Chaffey, D., & Ellis-Chadwick, F (2019). Digital Marketing: Strategy, Implementation and Practice (7th ed.). Pearson Education.
Perangkat & Media Pembelajaran

Software: -

Hardware: -