RPS/IF-3501/2026/001

Manajemen Bisnis Digital (BDE1301)

Bisnis Digital | M.Ario Febrian. S.Si., M.Si | 3 SKS (Semester 1)

Deskripsi Mata Kuliah

Mata kuliah Manajemen Bisnis Digital membahas konsep, strategi, dan praktik pengelolaan bisnis di era transformasi digital. Mahasiswa dipersiapkan untuk memahami ekosistem bisnis modern melalui integrasi antara teknologi, strategi organisasi, dan analisis perilaku konsumen digital. Fokus utama pembelajaran mencakup perancangan model bisnis digital (Digital Business Model Canvas), strategi pemasaran digital (omnichannel & performance marketing), pengelolaan rantai pasok dan sistem pembayaran digital, analisis data bisnis (Business Intelligence & CRM), serta pengembangan produk berbasis pengalaman pengguna (UI/UX). Menggunakan pendekatan Outcome-Based Education (OBE) dan Project-Based Learning (PjBL), mahasiswa tidak hanya mempelajari teori, tetapi juga secara langsung merancang, menguji, dan mengevaluasi prototipe bisnis digital (Minimum Viable Product) yang responsif terhadap regulasi, etika perlindungan data, dan dinamika pasar global.


Bahan Kajian (BK) / Materi Pembelajaran
BK-01
Fundamental Bisnis dan Manajemen
Bobot Min: 0.00% | Bisnis, ekonomi, manajemen, organisasi, proses bisnis, operasi, keuangan, akuntansi
BK-02
Ekonomi Digital dan Ekosistem Bisnis
Bobot Min: 0.00% | Ekonomi digital, digital ecosystem, platform economy, network effect, disrupsi bisnis

Tim Pengembang & Otorisasi
Pengembang RPS Koordinator RMK Ketua Program Studi
M.Ario Febrian. S.Si., S.Bns.,M.Si Dr. Yadi Maryadi.,S.E.,M.Si Dr. Yadi Maryadi.,S.E.,M.Si

Capaian Pembelajaran Lulusan (CPL)

Kode CPL Kategori Deskripsi CPL
CPL-02 Sikap Mampu menunjukkan jiwa kewirausahaan, kreativitas, kemandirian, kepemimpinan, dan kemampuan bekerja sama dalam mengembangkan inovasi bisnis berbasis teknologi digital.
CPL-04 Pengetahuan Mampu memahami konsep dan strategi bisnis digital, meliputi digital business model, e-commerce, marketplace, digital marketing, transformasi digital, dan pengembangan startup.
CPL-07 Keterampilan Umum Mampu berpikir logis, kritis, sistematis, analitis, kreatif, dan inovatif dalam mengidentifikasi serta menyelesaikan permasalahan bisnis dan sistem informasi berbasis teknologi digital.
CPL-09 Keterampilan Khusus Mampu melakukan analisis kebutuhan bisnis dan sistem informasi, memodelkan proses bisnis, serta merancang solusi sistem informasi yang sesuai dengan kebutuhan organisasi dan pengguna.
CPL-12 Keterampilan Khusus Mampu merancang dan mengevaluasi model bisnis digital dan startup, mengidentifikasi peluang pasar, menyusun strategi pengembangan usaha, serta memanfaatkan teknologi digital untuk menciptakan nilai ekonomi dan sosial.

Capaian Pembelajaran Mata Kuliah (CPMK)

Kode CPMK Deskripsi CPMK Sub-CPMK Turunan
CPMK22 Mampu menjelaskan konsep dasar manajemen, bisnis, karakteristik bisnis digital, dan lingkungan bisnis berbasis teknologi.
  • Sub-CPMK22.1: Mampu menjelaskan konsep dasar manajemen, bisnis, dan karakteristik bisnis digital. (15.00%)
  • Sub-CPMK22.2: Mampu menjelaskan fungsi-fungsi manajemen dalam pengelolaan organisasi dan bisnis digital. (15.00%)
CPMK23 Mampu menganalisis proses, lingkungan, peluang, dan permasalahan bisnis dalam konteks transformasi digital.
  • Sub-CPMK23.1: Mampu mengidentifikasi proses bisnis dan faktor lingkungan yang memengaruhi bisnis digital. (15.00%)
  • Sub-CPMK23.2: Mampu menganalisis peluang dan permasalahan bisnis dalam konteks transformasi digital. (15.00%)
CPMK24 Mampu menerapkan fungsi manajemen dan menyusun rekomendasi sederhana untuk pengembangan bisnis berbasis teknologi digital.
  • Sub-CPMK24.1: Mampu menerapkan fungsi manajemen dalam penyelesaian permasalahan bisnis sederhana. (15.00%)
  • Sub-CPMK24.2: Mampu menyusun rekomendasi sederhana untuk pengembangan bisnis berbasis teknologi digital. (15.00%)
  • Sub-CPMK24.3: Mampu mempresentasikan rekomendasi pengembangan bisnis digital secara sistematis dan profesional. (15.00%)

Matriks 16 Minggu Perkuliahan

Mg Sub-CPMK Materi Pembelajaran Metode & Media Pengalaman Belajar Assessment Bobot %
1 Sub-CPMK22.1 Pengantar Bisnis & Manajemen Digital Metode: Kuliah, Diskusi, & Praktikum
Media: Slide Presentation, LMS, PC Studio
Studi kasus & latihan pemrograman mandiri Tugas / Quiz
Concept fundamental bisnis, ekonomi, organisasi, dan perbedaan bisnis konvensional vs bisnis digital.
3.00%
2 Sub-CPMK22.2 Fungsi-Fungsi Manajemen Digital Metode: Kuliah, Diskusi, & Praktikum
Media: Slide Presentation, LMS, PC Studio
Studi kasus & latihan pemrograman mandiri Tugas / Quiz
Penerapan fungsi manajemen (Planning, Organizing, Leading, Controlling) pada era serba digital.
3.00%
3 Sub-CPMK23.1 Ekonomi Digital & Ekosistem Bisnis Metode: Kuliah, Diskusi, & Praktikum
Media: Slide Presentation, LMS, PC Studio
Studi kasus & latihan pemrograman mandiri Tugas / Quiz
Digital ecosystem, platform economy, network effect, serta faktor lingkungan bisnis digital.
3.00%
4 Sub-CPMK23.2 Disrupsi Bisnis & Transformasi Digital Metode: Kuliah, Diskusi, & Praktikum
Media: Slide Presentation, LMS, PC Studio
Studi kasus & latihan pemrograman mandiri Tugas / Quiz
Menganalisis fenomena disrupsi industri, peluang baru, serta tantangan transformasi digital
3.00%
5 Sub-CPMK23.1 Analisis Proses Bisnis Digital Metode: Kuliah, Diskusi, & Praktikum
Media: Slide Presentation, LMS, PC Studio
Studi kasus & latihan pemrograman mandiri Tugas / Quiz
Pemetaan dan pemodelan proses bisnis, e-commerce, marketplace, dan pergerakan rantai nilai (value chain).
3.00%
6 Sub-CPMK24.1 Model Bisnis Digital (DBMC) Metode: Kuliah, Diskusi, & Praktikum
Media: Slide Presentation, LMS, PC Studio
Studi kasus & latihan pemrograman mandiri Tugas / Quiz
Perancangan Digital Business Model Canvas (DBMC) & pemetaan Value Proposition pada bisnis digital.
3.00%
7 Sub-CPMK24.1 Strategi Digital Marketing & E-Commerce Metode: Kuliah, Diskusi, & Praktikum
Media: Slide Presentation, LMS, PC Studio
Studi kasus & latihan pemrograman mandiri Tugas / Quiz
Omnichannel strategy, performance marketing, akuisisi konsumen, dan saluran distribusi digital
3.00%
8 - UJIAN TENGAH SEMESTER (UTS) Metode: Ujian / Evaluasi Terstruktur
Media: Slide Presentation, LMS, PC Studio
Pengerjaan Lembar Ujian & Project Demo UTS
Evaluasi Capaian Pembelajaran Minggu 1 - 7
25.00%
9 Sub-CPMK24.2 Pengelolaan Rantai Pasok & Sistem Pembayaran Digital Metode: Kuliah, Diskusi, & Praktikum
Media: Slide Presentation, LMS, PC Studio
Studi kasus & latihan pemrograman mandiri Tugas / Quiz
E-fulfillment, logistik pintar, dan integrasi payment gateway pada operasional bisnis.
3.00%
10 Sub-CPMK24.2 Business Intelligence & Analisis Data Bisnis Metode: Kuliah, Diskusi, & Praktikum
Media: Slide Presentation, LMS, PC Studio
Studi kasus & latihan pemrograman mandiri Tugas / Quiz
Penggunaan data analytics, metrik kualitatif/kuantitatif, serta Customer Relationship Management (CRM)
3.00%
11 Sub-CPMK24.2 UI/UX & Pengembangan Produk Digital (MVP) Metode: Kuliah, Diskusi, & Praktikum
Media: Slide Presentation, LMS, PC Studio
Studi kasus & latihan pemrograman mandiri Tugas / Quiz
Pengalaman pengguna (User Experience), riset produk, prototyping, dan pengujian Minimum Viable Product.
3.00%
12 Sub-CPMK24.2 Regulasi, Etika, & Keamanan Data Metode: Kuliah, Diskusi, & Praktikum
Media: Slide Presentation, LMS, PC Studio
Studi kasus & latihan pemrograman mandiri Tugas / Quiz
Hukum bisnis digital, UU ITE, etika bisnis, perlindungan data pribadi (PDP), dan isu keamanan siber.
3.00%
13 Sub-CPMK24.2 Penyusunan Rekomendasi Bisnis Digital Metode: Kuliah, Diskusi, & Praktikum
Media: Slide Presentation, LMS, PC Studio
Studi kasus & latihan pemrograman mandiri Tugas / Quiz
Merumuskan solusi dan rekomendasi strategis terhadap permasalahan bisnis berbasis teknologi
3.00%
14 Sub-CPMK24.3 Penyusunan Laporan & Pitch Deck Startup Metode: Kuliah, Diskusi, & Praktikum
Media: Slide Presentation, LMS, PC Studio
Studi kasus & latihan pemrograman mandiri Tugas / Quiz
Teknik menyusun laporan analitis bisnis dan pembuatan pitch deck pengembangan usaha/startup.
3.00%
15 Sub-CPMK24.3 Presentasi Inovasi & Rekomendasi Bisnis Digital Metode: Kuliah, Diskusi, & Praktikum
Media: Slide Presentation, LMS, PC Studio
Studi kasus & latihan pemrograman mandiri Tugas / Quiz
Presentasi rekomendasi dan prototipe bisnis digital secara sistematis dan profesional.
3.00%
16 - UJIAN AKHIR SEMESTER (UAS) Metode: Ujian / Evaluasi Terstruktur
Media: Slide Presentation, LMS, PC Studio
Pengerjaan Lembar Ujian & Project Demo UAS
Evaluasi Capaian Pembelajaran Minggu 9-15
35.00%

Pustaka & Referensi

Referensi Utama
  1. Dave Chaffey & Fiona Ellis-Chadwick (2019). Digital Business and E-Commerce Management: Strategy, Implementation and Practice (7th ed.). Harlow: Pearson Education.. Pearson Education.
  2. Kenneth C. Laudon & Carol Guercio Traver (2021). E-Commerce 2021–2022: Business, Technology, Society (16th ed.). New York: Pearson.. Pearson.
  3. Alexander Osterwalder & Yves Pigneur (2010). Business Model Generation: A Handbook for Visionaries, Game Changers, and Challengers. Hoboken, NJ: John Wiley & Sons.. John Wiley & Sons.
  4. Thomas Ritter & Christopher Lettl (2018). The wider implications of business-model research. Long Range Planning, 51(1), 1–8.. Elsevier.
  5. Peter C. Verhoef, Thijs Broekhuizen, Yakov Bart, et al. (2021). Digital transformation: A multidisciplinary reflection and research agenda. Journal of Business Research, 122, 889–901.. Elsevier.
  6. Philip Kotler, Hermawan Kartajaya, & Iwan Setiawan (2021). Marketing 5.0: Technology for Humanity. Hoboken, NJ: John Wiley & Sons.. John Wiley & Sons.
Perangkat & Media Pembelajaran

Software: -

Hardware: -