Technopreneurship (BDKP5301)
Bisnis Digital | M.Ario Febrian. S.Si., M.Si | 3 SKS (Semester 5)
Deskripsi Mata Kuliah
Mata kuliah Technopreneurship membahas mengenai konsep, prinsip, dan praktik pembentukan serta pengembangan usaha berbasis teknologi digital (digital startup) secara sistematis berlandaskan pendekatan Outcome-Based Education (OBE). Mahasiswa dibekali pemahaman mendalam terkait ekosistem ekonomi digital, disrupsi bisnis, serta metodologi Design Thinking untuk mengidentifikasi permasalahan pengguna dan merancang solusi digital yang tepat guna. Selama perkuliahan, mahasiswa mempelajari perancangan model bisnis menggunakan Business Model Canvas (BMC), perancangan antarmuka dan pengalaman pengguna (UI/UX) hingga pembuatan prototipe Minimum Viable Product (MVP), serta proses validasi pasar (Lean Startup). Selain itu, mata kuliah ini mencakup aspek evaluasi kelayakan usaha (finansial & strategi Go-To-Market), perlindungan Hak Kekayaan Intelektual (HKI), dan teknik penyampaian ide bisnis secara persuasif melalui Pitch Deck profesional. Melalui pendekatan pembelajaran berbasis proyek (Project-Based Learning), mahasiswa secara kolaboratif merancang solusi bisnis digital yang inovatif, berdampak sosial-ekonomi, dan siap diimplementasikan.
Bahan Kajian (BK) / Materi Pembelajaran
Ekonomi Digital dan Ekosistem Bisnis
Kewirausahaan dan Startup Digital
Inovasi, Produk dan Transformasi Digital
Tim Pengembang & Otorisasi
| Pengembang RPS | Koordinator RMK | Ketua Program Studi |
|---|---|---|
| M.Ario Febrian. S.Si., M.Si | Dr. Yadi Maryadi.,S.E.,M.Si | Dr. Yadi Maryadi.,S.E.,M.Si |
Capaian Pembelajaran Lulusan (CPL)
| Kode CPL | Kategori | Deskripsi CPL |
|---|---|---|
| CPL-02 | Sikap | Mampu menunjukkan jiwa kewirausahaan, kreativitas, kemandirian, kepemimpinan, dan kemampuan bekerja sama dalam mengembangkan inovasi bisnis berbasis teknologi digital. |
| CPL-04 | Pengetahuan | Mampu memahami konsep dan strategi bisnis digital, meliputi digital business model, e-commerce, marketplace, digital marketing, transformasi digital, dan pengembangan startup. |
| CPL-07 | Keterampilan Umum | Mampu berpikir logis, kritis, sistematis, analitis, kreatif, dan inovatif dalam mengidentifikasi serta menyelesaikan permasalahan bisnis dan sistem informasi berbasis teknologi digital. |
| CPL-08 | Keterampilan Umum | Mampu berkomunikasi secara efektif, bekerja secara kolaboratif dalam tim multidisiplin, serta menyajikan gagasan, hasil analisis, dan rekomendasi bisnis digital secara profesional. |
| CPL-10 | Keterampilan Khusus | Mampu merancang, mengembangkan, dan mengevaluasi solusi bisnis digital berupa aplikasi, e-commerce, marketplace, atau platform digital dengan memperhatikan kebutuhan pengguna, proses bisnis, dan pengalaman pengguna. |
| CPL-12 | Keterampilan Khusus | Mampu merancang dan mengevaluasi model bisnis digital dan startup, mengidentifikasi peluang pasar, menyusun strategi pengembangan usaha, serta memanfaatkan teknologi digital untuk menciptakan nilai ekonomi dan sosial. |
Capaian Pembelajaran Mata Kuliah (CPMK)
| Kode CPMK | Deskripsi CPMK | Sub-CPMK Turunan |
|---|---|---|
| CPMK110 | Mampu menjelaskan konsep, karakteristik, ekosistem, dan proses technopreneurship serta peran teknologi dalam menciptakan peluang usaha. |
|
| CPMK111 | Mampu mengidentifikasi dan menganalisis peluang bisnis berbasis teknologi berdasarkan kebutuhan pasar dan permasalahan pengguna. |
|
| CPMK112 | Mampu merancang model bisnis dan mengembangkan rancangan produk atau layanan digital melalui validasi pasar dan pengembangan MVP. |
|
| CPMK113 | Mampu mengevaluasi kelayakan dan potensi pengembangan usaha berbasis teknologi serta mempresentasikan ide bisnis melalui pitch secara profesional. |
|
Matriks 16 Minggu Perkuliahan
| Mg | Sub-CPMK | Materi Pembelajaran | Metode & Media | Pengalaman Belajar | Assessment | Bobot % |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Sub-CPMK110.1 | Pengantar Technopreneurship & Ekosistem Bisnis Digital |
Metode: Kuliah, Diskusi, & Praktikum (CBL) Media: Slide Presentation, LMS, PC Studio |
Studi kasus & latihan pemrograman mandiri |
Tugas / Quiz Pemahaman konsep dasar ekonomi digital dan peran teknologi |
3.00% |
| 2 | Sub-CPMK110.2 | Ekosistem Startup Digital & Inovasi Teknologi |
Metode: Kuliah, Diskusi, & Praktikum Media: Slide Presentation, LMS, PC Studio |
Studi kasus & latihan pemrograman mandiri |
Tugas / Quiz Pemahaman hubungan inovasi teknologi dengan peluang bisnis |
3.00% |
| 3 | Sub-CPMK111.1 | Ideasi Bisnis 1: Empathy & Identifikasi Masalah |
Metode: Kuliah, Diskusi, & Praktikum Media: Slide Presentation, LMS, PC Studio |
Studi kasus & latihan pemrograman mandiri |
Tugas / Quiz Identifikasi peluang bisnis berbasis permasalahan pengguna |
3.00% |
| 4 | Sub-CPMK111.2 | Ideasi Bisnis 2: Formulasi Solusi Teknologi |
Metode: Kuliah, Diskusi, & Praktikum Media: Slide Presentation, LMS, PC Studio |
Studi kasus & latihan pemrograman mandiri |
Tugas / Quiz Analisis potensi peluang bisnis berbasis pasar & teknologi |
3.00% |
| 5 | Sub-CPMK112.1 | Perancangan Model Bisnis Digital (Part 1) |
Metode: Kuliah, Diskusi, & Praktikum Media: Slide Presentation, LMS, PC Studio |
Studi kasus & latihan pemrograman mandiri |
Tugas / Quiz Penyusunan Value Proposition & Segmen Pasar |
3.00% |
| 6 | Sub-CPMK112.1 | Perancangan Model Bisnis Digital (Part 2) |
Metode: Kuliah, Diskusi, & Praktikum Media: Slide Presentation, LMS, PC Studio |
Studi kasus & latihan pemrograman mandiri |
Tugas / Quiz Kelengkapan dan keselarasan rancangan BMC |
3.00% |
| 7 | Sub-CPMK112.2 | Validasi Pasar & Konsep Lean Startup |
Metode: Kuliah, Diskusi, & Praktikum Media: Slide Presentation, LMS, PC Studio |
Studi kasus & latihan pemrograman mandiri |
Tugas / Quiz Pemahaman instrumen dan proses market validation |
3.00% |
| 8 | - | UJIAN TENGAH SEMESTER (UTS) |
Metode: Ujian / Evaluasi Terstruktur Media: Slide Presentation, LMS, PC Studio |
Pengerjaan Lembar Ujian & Project Demo |
UTS Evaluasi Capaian Pembelajaran Minggu 1–7 |
25.00% |
| 9 | Sub-CPMK112.2 | Pengembangan Produk Digital: UI/UX & Wireframing |
Metode: Kuliah, Diskusi, & Praktikum Media: Slide Presentation, LMS, PC Studio |
Studi kasus & latihan pemrograman mandiri |
Tugas / Quiz Desain Wireframe / Antarmuka Produk Digital |
3.00% |
| 10 | Sub-CPMK112.2 | Pengembangan Minimum Viable Product (MVP) |
Metode: Kuliah, Diskusi, & Praktikum Media: Slide Presentation, LMS, PC Studio |
Studi kasus & latihan pemrograman mandiri |
Tugas / Quiz Spesifikasi Prototipe / MVP Sederhana |
3.00% |
| 11 | Sub-CPMK113.1 | Pengujian MVP & Evaluasi Kelayakan Produk |
Metode: Kuliah, Diskusi, & Praktikum Media: Slide Presentation, LMS, PC Studio |
Studi kasus & latihan pemrograman mandiri |
Tugas / Quiz Hasil pengujian MVP & evaluasi produk |
3.00% |
| 12 | Sub-CPMK113.1 | Pemasaran Digital & Kelayakan Pasar |
Metode: Kuliah, Diskusi, & Praktikum Media: Slide Presentation, LMS, PC Studio |
Studi kasus & latihan pemrograman mandiri |
Tugas / Quiz Perancangan Strategi Pemasaran Digital |
3.00% |
| 13 | Sub-CPMK113.1 | Evaluasi Kelayakan Finansial & Sumber Daya |
Metode: Kuliah, Diskusi, & Praktikum Media: Slide Presentation, LMS, PC Studio |
Studi kasus & latihan pemrograman mandiri |
Tugas / Quiz Analisis kelayakan finansial proyek usaha |
3.00% |
| 14 | Sub-CPMK113.2 | Penyusunan Pitch Deck Bisnis Digital |
Metode: Kuliah, Diskusi, & Praktikum Media: Slide Presentation, LMS, PC Studio |
Studi kasus & latihan pemrograman mandiri |
Tugas / Quiz Draf Dokumen Slide Pitch Deck |
3.00% |
| 15 | Sub-CPMK113.2 | Simulasi Pitching & Review Akhir Produk |
Metode: Kuliah, Diskusi, & Praktikum Media: Slide Presentation, LMS, PC Studio |
Studi kasus & latihan pemrograman mandiri |
Tugas / Quiz Kualitas penyampaian simulasi pitching |
3.00% |
| 16 | - | UJIAN AKHIR SEMESTER (UAS) |
Metode: Ujian / Evaluasi Terstruktur Media: Slide Presentation, LMS, PC Studio |
Pengerjaan Lembar Ujian & Project Demo |
UAS Evaluasi Capaian Pembelajaran Minggu 9-15 |
35.00% |
Pustaka & Referensi
Referensi Utama
- Alessandra Colombelli & Francesco Quatraro (2024). The Creation of Digital Innovative Start-ups: The Role of Digital Knowledge Spillovers and Digital Skill Endowment. Small Business Economics (Springer), Vol. 62 No. 3.
- S. X. Kaparang, A. K. Nugroho, & A. E. Jayati (2024). Peran Technopreneur dalam Pengembangan Usaha Digital di Indonesia. Jurnal Science and Technology (Sostech), Vol. 4 No. 8.
- G. R. Effendy & J. Veri (2024). Pengaruh Technopreneur Terhadap Pengembangan Usaha Kecil dan Menengah (UKM). Informal Marketer & Entrepreneurship Journal, Vol. 3 No. 2.
- McKinsey & Company Indonesia (2022). The Digital Archipelago: How Online Commerce is Driving Indonesia's Economic Development. McKinsey & Company Global Report.
- A. Y. Rukmana, dkk. (2023). Tren Technopreneurship: Strategi & Inovasi Pengembangan Bisnis Kekinian dengan Teknologi Digital. PT Sonpedia Publishing Indonesia (Jawa Timur).
Perangkat & Media Pembelajaran
Software: -
Hardware: -